《惡靈古堡:爆發夜》 電影票房告捷 《凶器》導演拯救經典遊戲IP 最好的改編就是砍掉重練

《惡靈古堡:爆發夜》 電影票房告捷 《凶器》導演拯救經典遊戲IP 最好的改編就是砍掉重練

鏡文學
2026-09-21 12:59:36

文.顏一立/圖・翻攝自Sony Pictures 索尼影業


《惡靈古堡》最好的改編就是砍掉重練?這個全球銷售超過2億套的生存恐怖遊戲IP,近年來陷入了「電影爛得比喪屍更恐怖」之生存危機,然而近日上映的最新版改編電影《惡靈古堡:爆發夜》(Resident Evil)卻終結了這個末日。鬼才編導兼此作鐵粉札克.克瑞格(Zachary Cregger)獨家的「幽默恐怖風」,拿下爛番茄影評98分、全球上映首週週末票房高達1億830萬美金(約台幣34.41億元),其中顯靈的是,這次沒有電玩主角和故事線,只有克瑞格原創的衰鬼外送員,彷彿玩家在玩《惡靈古堡》般邊打喪屍邊尖叫。

其實《惡靈古堡》沒有惡靈也沒有古堡。

1996年由日本卡普空遊戲公司推出的第一代《惡靈古堡》,日文原名直譯是叫「生化危機」(バイオハザー),內容講述美國拉昆市郊外發生詭異的連續殺人事件,警方派出特殊部隊S.T.A.R.S的克里斯等人,進入森林中的豪華洋館調查,卻遭遇食人喪屍與突變生物,才知道危機背後是來自製藥企業「保護傘公司」的實驗病毒外洩,造成全面感染。

當時的臺灣遊戲商或許考量「生化危機」對90年代玩家而言不好想像,便借用行之有年的恐怖片格式取為了《惡靈古堡》,即使遊戲中沒有惡靈也沒有古堡,但因其「子彈、藥草、存檔用墨水有限、卻喪屍無限」的絕望感,加上異常寫實的3D食人動畫,從此奠定玩家們的童年陰影地位,並驚動好萊塢,開啟了2002年起由蜜拉.喬娃薇琪飾演主角的系列改編電影,電影也從日本遊戲的生存恐怖風,「突變」成了好萊塢英雄動作片。

雖起初票房亮眼,但到了蜜拉系列最後一集2017年《惡靈古堡:最終章》時,這經典IP的影評和票房都變得像古堡一樣搖搖欲墜。而2021年號稱「系列重啟並忠於遊戲」的《惡靈古堡首部曲:拉昆市》,更因不叫好也不叫座,系列計畫胎死腹中,化為嬰靈遊蕩人間。

誰也沒想到就在片商直搖頭時,「那個怪物」自己上門來了。

他是曾編導《宿劫》(Barbarian)、《凶器》(Weapons)等低成本高票房恐怖片的新好萊塢金童——札克.克瑞格,更重要的是,克瑞格還是高中就開始玩《惡靈古堡》的真玩家,這位鬼才粉絲自己提案了改編《惡靈古堡》的全新想法。有多新呢?克瑞格認為「解靈還需戲靈人」,改編《惡靈古堡》的正確答案不該是照本宣科重現遊戲角色或劇情,而是還原那個「喪屍之多,子彈之少」的生存恐怖體驗。

克瑞格原創了一個運送器官的衰鬼外送員布萊恩作為主角,觀眾可以看著布萊恩,就像是看著自己打《惡靈古堡》那般緊張、害怕又無助,再加入克瑞格獨家的「幽默恐怖風」,戲院中時而尖叫時而大笑,甚至試映會時,這位喜劇演員出身的編導,還發現觀眾被他逗笑太多次,而在正式版上映前自己刪減笑點。

《惡靈古堡:爆發夜》如今拿下電玩改編電影的爛番茄史上最高分98分、全球上映首週週末票房高達1億830萬美金,實驗結果證實克瑞格的解藥是對的,最好的改編就是砍掉重練,或者像海報上那句文案所言「從靈開始」。

 

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